domingo, 8 de janeiro de 2012

Nós Mudamos... vistem: https://sodrpg.wordpress.com/

Olá galera, vocês já devem ter percebido que o blog tá paradão. Pois é, nós o desativamos, mas não fiquem tristes, nós apenas mudamos de endereço!!!!!!!!! Decidi não excluir este blog aqui porque muitos usam para fazer download!
O outro blog ficou diferente, agora está cheio de conteúdos, nada de downloads!! Aproveitem!!


VISITEM: https://sodrpg.wordpress.com/

sexta-feira, 7 de outubro de 2011

Incentivo aos Jogadores - Dicas de Mestre

Olá RPGistas, inaugurando a nossa nova categoria, Dicas de Mestre, trago algumas informações sobre o incentivo que o mestre deve fazer para manter seus jogadores vidrados no RPG e nas culturas derivadas.

1. - Quando o grupo perde o interesse


Mesmo que pareça algo estranho e difícil de ocorrer, certos grupos de jogadores podem perder o interesse no jogo. Em geral, isso raramente só ocorre com iniciantes que não começaram da maneira adequada, porém, podem acontecer com grupos experientes. Mas por quê? É simples, isto se dá aos fatos de que: o mestre pode está desinteressado, os jogadores não colaboram, ou simplesmente abusam desse sistema ou cenário que nunca muda. Perder o interesse no RPG não é algo fácil, pois este jogo explora partes do nosso cérebro que outros nunca farão, e isto o faz ser viciante!

2. - Evitar o desinteresse do grupo


Como dizem por aí, a melhor maneira de se tratar é evitar, mas como evitar o desinteresse no RPG?
Isso pode ser feito de uma maneira muito simples, que é trazendo uma boa interpretação e história ao grupo. Uma vez que o mestre está desinteressado e as aventuras tornam-se chatas e repetitivas, o jogo começa a perder o interesse. Por isso que, uma das melhores formas de deixar seu grupo interessando no jogo, é criando boas histórias e narrando-as com interesse e disposição, para torná-las interessantes.
Mas calma aê, a culpa não é só do mestre, incentivar os jogadores não é um dever único do narrador, isso também depende dos jogadores. Um bom jogador, deve gostar de assistir filmes ou ler livros e quadrinhos, essa é uma boa forma de evitar desinteresse nos jogos.

3. - Incentivos



Incentivo aos jogadores é uma missão trabalhosa, porém simples, aos clérigos do RPG. Tome providências simples, como uma boa narração, uma boa crônica, bons inimigos, lutas emocionantes e por fim uma evolução justa. Deixar os jogadores interessados na sua narração pode ser fácil, mas também há outros modos de fazê-los grandes jogadores, fora do jogo, é de grande ajuda o mestre realizar campeonatos de card game, xadrez, desenho, entre outros. Todos esses incentivos deixaram seu grupo mais vidrado ainda no RPG e isso fará com que sejam grandes mestres.

quinta-feira, 6 de outubro de 2011

Warcraft 3D&T Alpha

Olá Aventureiros, que tal começar uma aventura no mundo de Azeroth?
O mundo de Warcraft oferece recursos tão bons quanto qualquer mundo medieval para RPG. Aproveitem!

Download - Warcraft 3D&T Alpha

quarta-feira, 5 de outubro de 2011

Armas e Equipamentos 3D&T

Olha Eu de novo aqui no blog trazendo mais um suplemento 3D&T para vocês.Desta vez trago-lhes um suplemento com armas e equipamentos bastantes úteis no 3D&T.
Armas e Equipamentos 3D&T


Esses são equipamentos, como armas, armaduras... Eles não valem pontos de personagens, mas sim
dinheiro (veja a regra abaixo), mas também podem ser achados em aventuras...
Usando as mãos: um personagem tem duas mãos (a não ser que compre Membros Extras), então um
personagem pode carregar duas armas (mas podendo atacar com apenas uma por turno se não tiver a
vantagem combate com duas armas), ou uma arma e um escudo (ou qualquer outra coisa), então na tabela de armas mostra o tanto de mãos que é preciso para usar a arma (armas maiores são usadas com duas
mãos). Feito Por:Hewerton Enes de Oliveira

Armaduras Mágicas

Bom Este suplemento fala um pouco das Armaduras Mágicas com apenas 4 páginas espero que gostem.
Bom consegui este conteudo no site Elfo Rpg
Quem nunca pensou em usar uma das Armaduras do Zodíaco?
Mesmo depois da Adaptação de “Os Cavaleiros do Zodíaco”, feita pela revista Dragão
Brasil números 101 e 102, resolvi trazer este Net Book, com o intuito de facilitar esta magnífica figura do RPG.
Uma Armadura Mágica, peça essencial nos mundos medievais. Na adaptação da DB, o
herói deveria possuir um kit especial para possuir uma Armadura Mágica, agora não...
Uma Armadura Mágica poderá ser possuída por qualquer personagem. Pode ser
arqueiro, guerreiro, mago, cavaleiro, seja lá o que for...
Armaduras Mágicas Aqui
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